FANDOM


(Metode)
(Metode)
 
Line 17: Line 17:
 
* Sesi 5 Outcome [[Implementasi dan Timing]] 
 
* Sesi 5 Outcome [[Implementasi dan Timing]] 
 
* Sesi 6 Outcome [[Performa dan Peningkatan]]  
 
* Sesi 6 Outcome [[Performa dan Peningkatan]]  
* Sesi 7 Outcome Pembaharuan dan Perubahan 
+
* Sesi 7 Outcome [[Pembaharuan dan Perubahan]] 
   
 
==Team Role Model==
 
==Team Role Model==

Latest revision as of 09:31, August 15, 2018

Komunitas Game Hearthstone Indonesia - Berdasarkan data yang didapat ketika menyelenggarakan turnamen game 9 Dragon untuk pembibitan pemain muda baru. Program ini ditujukan untuk pemain muda dari umur 18 tahun sampai dengan 24 tahun dengan tujuan untuk mempersiapkan mereka menjadi pemain yang kompetitif. Salah satunya seeding pemain muda memasuki team U21 dan U24 yang diharapkan melalui pelatihan program young blood. Melatih mereka mempunyai karakter pantang menyerah, tidak mau instan untuk mencapai prestasi, dan selalu mengupayakan hidup mereka menjadi lebih baik dari hari ke hari

Tujuan ProgramEdit

Program ini menyasar anggota komunitas game HSID berumur dari 18 sampai dengan 24  tahun. Melatih mereka untuk mempunyai karakter pantang menyerah, tidak mau instan  untuk mencapai prestasi, dan selalu mengupayakan hidup mereka menjadi lebih baik dari  hari ke hari..

MetodeEdit

Metode pelatihan menggunakan metode “​Learning by doing​”, dengan pembagian  waktunya sebagai berikut 
19:00 WIB check-in/material content/briefing team 
20:00 WIB technique 
21:00 WIB review 

Team Role ModelEdit

1 team terdiri dari 2 unit 
1 unit terdiri dari 4 orang yang terbagi menjadi: 

  • 1 Mentor  
  • 3 Youngblood

Unit FunctionEdit

  •  Mentor akan berperan sebagai unit leader. Membagi pekerjaan kepada anggota  youngbloodnya. Melakukan fungsi manajerial. Bisa diibaratkan sebagai kepala..
  •  Youngblood akan berperan sebagai anggota badan dari sebuah unit. Mereka akan  melakukan 3 tugas utama yaitu membuat materi, melatih teknik, dan menulis  review perkembangan unit. Mereka akan melaporkan hasilnya kepada Mentor. 
     

Unit Specialization Edit

Sebuah unit yang terbentuk dengan fungsi khusus dibandingkan unit regular. Contoh: Unit elit, Unit Intelegence

U21 dan U24 TeamEdit

Membentuk team berdasarkan umur bertujuan untuk pembinaan generasi pemain muda  untuk berkompetisi secara reguler berdasarkan umur yang mereka miliki. U21 dan U24  team merupakan wadah yang menunjukkan mereka sebagai pemain terbaik / top player di  angkatan mereka. Dan akan bermuara pada pencapaian team, konsistensi, tanggung  jawab, pembentukan karakter dan upaya mereka untuk meraih prestasi seperti HCT Point.

Efek ProgramEdit

Efek jangka pendek untuk pemain

  1. Disiplin mulai diterapkan dengan melatih diri untuk checkin di discord pada jam  19:00 WIB 
  2. Saling mengenal antar anggota youngblood di unit yang mereka tergabung  didalamnya  
  3. Team building, dengan mendengarkan instruksi dari mentor; mereka mempunyai  arah dan tujuan bagaimana sebuah unit saling bekerjasama

Efek jangka panjang

  1. Terbiasa dengan perubahan dan cepat beradaptasi. Karena mereka terbiasa untuk  bekerjasama dan saling memahami.  
  2. Mempunyai karakter yang kuat. Terus berupaya untuk mengasah diri mereka  menjadi lebih baik.  
  3. Haus untuk mencetak prestasi dan mampu memotivasi diri mereka dalam keadaan  sulit
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.